Peraturan Permainan Umum:
Crazy Rummy ialah permainan kad yang dimainkan dengan dua dek 52 kad. Objektif permainan ini adalah untuk melupuskan semua kad dalam setiap pusingan dan mendapatkan skor terendah yang dijumlahkan daripada semua pusingan. Pemain yang membuang semua kad mereka memenangi setiap pusingan. Terdapat dua cara untuk menyingkirkan kad, membuang atau bermain di tangan pemain lain. Apabila pemain berada pada gilirannya dan mereka tidak mahu kad menghadap ke atas, mereka dikehendaki membuat cabutan sebelum giliran mereka boleh bermula. Giliran pemain berakhir apabila mereka membuang.
RUN: Larian terdiri daripada empat atau lebih kad sut yang sama dalam susunan berturut-turut, seperti 5,6,7,8 hati.
BUKU: Buku terdiri daripada tiga atau lebih kad jenis yang sama, seperti 4,4,4 (tidak sesuai).
WILD: Kad liar terdiri daripada 2 atau Jokers. Kad liar boleh menggantikan dua kad dalam RUN. Contoh: 5, pelawak, 2, 8 hati. 2(wild card) boleh menjadi mana-mana saman. Kad liar boleh menggantikan satu kad dalam BUKU. Contoh: 4,4, joker atau 2.
Peraturan Pusingan:
Mari gunakan 4 pemain sebagai contoh. Peniaga mengedarkan kad untuk pusingan pertama dan membalikkan kad pertama. Peniaga membenarkan semua orang melihat kad muka dan memutuskan sama ada mereka mahukannya. Berikut adalah pilihannya
• Pilihan 1: Jika Peniaga mahukan kad itu, maka mereka mengambil kad itu dan tidak perlu membuang. Ia menjadi giliran Pemain 2. Pemain 2 menarik kad teratas di geladak.
• Pilihan 2: jika Peniaga tidak mahu kad menghadap ke atas, mereka akan beralih kepada Pemain 2. Pemain 2 pula dan boleh memutuskan sama ada mereka mahukan kad tersebut. Jika mereka mahukan kad itu, maka mereka perlu mengambil kad muka dan membuang kad yang mereka tidak mahu. Jika mereka tidak mahu kad itu, ikut pilihan 3.
• Pilihan 3: Jika Peniaga dan Pemain 2 tidak mahu kad menghadap ke atas, maka Pemain 3 mendapat pilihan. Jika Pemain 3 mahukan kad itu, mereka perlu merebut kad penalti (kad pertama di bahagian atas dek terbalik) dan kad menghadap ke atas. Jika mereka memilih kad itu, giliran seterusnya lalai kembali kepada pemain 2. Jika mereka tidak mahu kad itu, maka Pemain 4 mendapat peluang. Rujuk pilihan 4.
• Pilihan 4: Selepas semua pemain diberi peluang untuk mendapatkan kad tersebut, Pemain 4 boleh memutuskan sama ada mereka mahukan kad tersebut. Jika mereka mahukan kad itu, mereka mengambil kad penalti dan kad menghadap ke atas. Jika mereka tidak mahu kad itu, mereka lulus dan giliran seterusnya bermula dengan pemain 2. Pemain 2 mengambil kad teratas di dek yang menghadap ke bawah
NOTA: Urutan ini adalah sama sepanjang permainan. Setiap kali kad diletakkan menghadap ke atas, setiap pemain mendapat pilihan untuk merebutnya. Ia perlu bergerak mengikut arah jam mengikut urutan yang digariskan dalam pilihan di atas.
Apabila pemain memegang keperluan untuk setiap pusingan, dan mereka pula, mereka boleh meletakkan kad mereka menghadap ke atas meja. Selepas mereka meletakkan kad mereka di atas meja, Pemain dikehendaki membuang atau bermain dengan muka orang lain ke atas tangan. Apabila pemain berada pada gilirannya, mereka boleh menarik kad liar daripada pemain lawan menghadap ke atas tangan. Contoh, pemain lawan menghadap ke atas ialah 5,6,liar,8 hati. Jika pemain berada pada gilirannya dan mempunyai 7 hati, mereka boleh mengambil 7 hati mereka dan menggantikan liar di tangan pemain lawan. Ini membolehkan pemain memainkan tangan pemain lawan. Liar tidak boleh disentuh pada BUKU.
Pusingan:
Pusingan Satu – 7 kad -2 buku
Pusingan Kedua – 8 kad - 1 buku dan 1 larian
Pusingan Tiga – 9 kad - 2 larian
Pusingan Empat – 10 kad -3 buku
Pusingan Lima – 11- kad -2 buku dan 1 larian
Pusingan Enam – 12 kad - 2 larian dan 1 buku
Pusingan Tujuh – 13 kad - 3 larian
Sistem Pemarkahan:
Ace = 15pts dan boleh digunakan sebagai kad tinggi dan rendah dalam larian
9 hingga King= 10 mata
3 hingga 8 = 5 mata
2 adalah kad liar = 20 mata
Jokers adalah kad liar = 20pts